home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Masters of the Universe.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  9KB  |  213 lines

  1. INTELLIVISION
  2. Mattel Electronics
  3.  
  4. MASTERS OF THE UNIVERSE
  5. The Power of He-Man
  6.  
  7. Cartridge Instructions
  8. (for 1 player)
  9.  
  10. for color TV viewing only
  11.  
  12. Masters of the Universe, He-Man, Skeletor, Wind Raider and Castle Grayskull
  13. are trademarks owned and under license from Mattel, Inc.copyright 1983
  14.  
  15. [Cover Picture of He-Man, poised for action with a glowing sword.]
  16.  
  17. [Screen Shot of He-Man on the Wind Raider, shooting lasers at fireballs.  In
  18. the background are mountains and trees.  At the bottom of the screen is
  19. Skeletor.]
  20.  
  21.  
  22. The Adventure: He-Man leaps into his Wind Raider and takes off.  You have 5
  23. chances with which to fly him to the edge of the wilderness realm of
  24. Skeletor, 30 miles away.  There is limited fuel for the perilous journey
  25. through swarms of fireballs.  If your fuel runs low or you're hit by a
  26. fireball, you lose a chance.  You can duck, dodge or blast away the
  27. fireballs with the bombs and cannon on board the Wind Raider, but if you use
  28. up all of your chances the chase is over.  If you make the 30 miles, He-Man
  29. leaps from the Wind Raider to continue the pursuit of Skeletor on foot,
  30. through mountains, forests and finally Castle Grayskull itself.  He-Man must
  31. ward off the lightning-balls, power bolts and magic swords of Skeletor, who
  32. fights for time to cast the magic cyclone spell which can carry He-Man away.
  33. If He-Man gets to Skeletor in time, they draw their swords and duel until
  34. Skeletor runs away to fight again...but first you have to catch him!
  35.  
  36.  
  37. GETTING STARTED
  38. Slide the Power of He-Man keypad overlay(s) into the Hand Controller(s).
  39.  
  40. Insert the game in the Game Console cartridge slot.  (See Owner's Manual for
  41. equipment connection details).  Turn the ON/OFF switch ON.  30 seconds after
  42. the title screen comes on, a demonstration of each of the 2 phases of the
  43. game will appear, with 30 seconds between them.  You'll see how fast and
  44. furious the game can get at the higher skill levels.  OR --
  45.  
  46. Whenever you're ready, you can change to the skill level screen by pressing
  47. the disc, or any key on the controller keypad.  You can now press:
  48. 1 for "practice"
  49. 2 for "novice"
  50. 3 for "challenger"
  51. 4 for "master"
  52.  
  53. Then press ENTER and the game will start immediately with PHASE 1.
  54.  
  55. THE CONTROLS
  56. [Diagram of an Intellivision controller, with a Masters of the Universe
  57. overlay inserted.]
  58.  
  59. Keys 1-4 choose the skill level
  60. Top Side Buttons  Fire Cannon/Raise Shield
  61. Bottom Side Buttons  Bomb Release/Raise Shield
  62.  
  63. Enter Button Enters a new game
  64. DISC moves Wind Raider/He-Man
  65.  
  66.  
  67. USING THE DISC
  68. Phase 1 - Wind Raider: Use the hand controller disc to move the Wind Raider
  69. up or down and turn it right or left, as the ground rushes beneath it.
  70. Press the disc in the direction you want the Wind Raider to move.  Hold the
  71. disc down and move the thumb around its edges to allow quick response to the
  72. action.
  73.  
  74. Phase 2 - He-Man: Use the hand controller disc to control the direction
  75. He-Man runs.
  76.  
  77.  
  78. USING THE SIDE ACTION BUTTONS
  79. Phase 1 - Wind Raider: Press either upper side button to rapid-fire the
  80. cannon.  The gun will continue firing as long as the button is held down.
  81. Press either lower side button to drop bombs.  Just touch it for single
  82. release or hold it down for a volley.
  83.  
  84. Phase 2 - He-Man: Press any side button to raise the shield of He-Man.
  85. Raising the shield halts He-Man's forward motion until the side button is
  86. released.
  87.  
  88.  
  89. PHASE 1 - WIND RAIDER!
  90. Basic Maneuvering and Combat Strategy:
  91. Before you can rack up big scores, you must get the knack of piloting the
  92. WIND RAIDER 30 miles to the right, with as few collisions and as much fuel
  93. left as possible.  Make quick left turns to zap a fireball for points, but
  94. any time spent moving left has to be made up moving right.  Time equals fuel
  95. and fuel remaining equals points.  Run low, and the game is over.  First try
  96. a straight, low level run.  Get the feel of firing the cannon and releasing
  97. the bombs.  You can drop bombs on the fireballs or on the ground in front of
  98. Skeletor, which causes him to trip into the crater.
  99.  
  100. The first time you play the game, at practice skill level, try keeping the
  101. Wind Raider level at the bottom of the screen.  You'll  probably make the 30
  102. miles, but not likely a very high score.  To go for a higher score, maneuver
  103. about the screen.  Make quick turns to zap fireballs.  Swoop up and down to
  104. shoot at or evade them.
  105.  
  106. [Close-up of Wind Raider Screen, Scoring Format: A number beside a heart
  107. symbol on the bottom left corner represents Chances Remaining, then Miles
  108. Remaining with an "M", Fuel Remaining is a number beside a gas can symbol.
  109. The two numbers on the lower right corner are Number of Fireballs Hit, and
  110. Number of Times Skeletor has been Hit.]
  111.  
  112.  
  113. DETAILS:
  114. When the fuel remaining is less than the number of miles, you lose one
  115. chance and start again.  Crashing into a fireball costs one chance.
  116.  
  117. When you're within 5 miles of touchdown, the mileage display starts flashing.
  118.  
  119. Red Fireballs require 1 bullet or bomb to destroy.  White fireballs take
  120. six, changing color with each successive hit.
  121.  
  122. When the Wind Raider lands, the different components of your score are
  123. listed, then totalled.  If you have any chances remaining, play resumes at
  124. Phase 2.
  125.  
  126.  
  127. PHASE 2 - GROUND ATTACK
  128. Basic Maneuvering and Combat Strategy:
  129. He-Man must catch Skeletor 3 times -- through mountains, forest and finally
  130. in Castle Grayskull.  He-Man maneuvers against a hail of lightning balls and
  131. power-bolts hurled by Skeletor.  If you fail to raise his shield in time,
  132. each hit pushes him back.  There is a time limit in which to get across all
  133. 3 screens.  It's 90 seconds at the lowest skill level and 120 seconds on the
  134. more advanced levels.  A warning horn sounds the last 10 seconds.  If you
  135. don't get He-Man across in time, he's carried off in the magic cyclone spell
  136. of Skeletor.  When you make it across a screen, He-Man duels with Skeletor
  137. and chases him to the next screen.  At the higher skill levels the shield is
  138. less effective and maneuvering becomes more important.  If you make it
  139. through all 3 ground screens, He-Man leaps back into the Wind Raider and
  140. takes off again.  The chase begins at a higher skill level.
  141.  
  142. [Ground Screen Action Figures: He-Man with Shield Up, He- Man Caught in a
  143. Spell, Lightning Spell, Power Bolt, Magic Sword]
  144.  
  145.  
  146. Details:
  147. On the ground screens, seconds remaining tick off at the lower left.  The
  148. score appears at lower right.  Above that is the number of chances remaining.
  149.  
  150. You earn a 10,000 point bonus for crossing the screen without raising the
  151. shield.
  152.  
  153. To buy more time, go after the magic swords.  You gain at least 5 extra
  154. seconds.  The number increases with the skill level.  Valuable bonus points
  155. are scored for each magic sword taken by He-Man.
  156.  
  157. Red lightning-balls can knock you all the way back.
  158.  
  159. Purple lightning-balls and green power-bolts temporarily destroy your shield.
  160.  
  161. You may have to reverse course quickly if you can't raise the shield in
  162. time.  As you gain more skill, the options will increase.
  163.  
  164.  
  165. POINT VALUES
  166. WIND RAIDER SCREEN:
  167. Fireball shot down or bombed            500 points
  168. Skeletor falls in crater                1000 points
  169. Each gallon of fuel remaining
  170. when Wind Raider lands                1000 points
  171.  
  172. GROUND SCREENS:        Mountain           Forest             Castle
  173.                  Screen                  Screen                   Grayskull
  174. Lightning-ball or power-bolt
  175. hits shield                   50           50               50        
  176. He-Man Reaches Skeletor                   10,000                   15,000
  177. 20,000
  178. Magic Sword              1,000                     1,500                          2,000
  179.  
  180.  
  181. BONUSES: EXTRA CHANCES, TIME AND POINTS:
  182. Each 100,000 points you score, He-Man gets another chance.
  183.  
  184. Catching the drifting magic sword is worth 5 extra seconds at the lowest
  185. skill level, more at higher skill levels.
  186.  
  187. If you cross any screen without raising the shield, it's worth a 10,000
  188. point bonus.
  189.  
  190. You get 200 bonus points for each second remaining after crossing the Castle
  191. Screen.  The time bonus increases to 400 points per second at higher skill
  192. levels.
  193.  
  194.  
  195. SOME TIPS
  196. Masters of the Universe The Power of He-Man is an action packed, fast-paced
  197. game which requires practice and patience.  Start slow and try to keep the
  198. action going as long as possible.  Avoid spending time and fuel on fancy
  199. maneuvering, at least until the basic moves -- firing, bombing, turning,
  200. shield-raising, broken-field running and other evasions -- become more
  201. natural and rapid, as they will with practice.  To get an idea of what is
  202. possible for YOU to do, be sure to watch the demonstration which follows the
  203. title screen.
  204.  
  205.  
  206. VARIATIONS
  207. You can play alone, or 2 can alternate and compare scores.  It's also fun
  208. for 2 to use both controllers at the same time, either working together or
  209. dividing up the battle tasks.  In any case, the name of the game is "HAVE FUN!"
  210.  
  211.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  212.  
  213.